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Ranking Motorola de las Ciudades Digitales de Latinoamérica

Con el objetivo de medir el grado de digitalización que pueden tener las ciudades en Latinoamérica, la empresa de telecomunicaciones en móviles, Motorola, ha realizado un estudio por el cual ha publicado un ranking de las 25 ciudades digitales de Latinoamérica, resultando la ciudad de Sao Paulo de Brasil, la 1º ciudad digital de la región, Chihuahua y Mérida de México comparten el 2º y 3º lugar, mientras que por Perú, el distrito de Los Olivos (Lima) aparece en el puesto 11º y el Callao en el puesto 20º. Este ranking ha sido elaborado tras un detallado estudio a 150 ciudades de 15 países.

En la calificación del ranking Motorola de ciudades digitales no se consideró solo la conectividad a Internet ofrecida por los municipios, sino también cómo integraban las diversas herramientas de la sociedad sobre este soporte digital.

“En el caso de Los Olivos se mostró la aplicación del gobierno electrónico o e-government. Tienen herramientas que les permiten a los ciudadanos hacer transacciones sin necesidad de ir a la municipalidad, sino en línea. Asimismo, hay trabajadores que pueden transmitir información de catastro, por ejemplo, gracias a dispositivos inalámbricos”, explica Félix Angulo, gerente de Desarrollo de Negocios del Sector de Gobierno y Seguridad Pública de Motorola para el Perú y Bolivia.

En el caso del Callao —explica Angulo— se tomaron en cuenta sus proyectos de telecentros, para brindar acceso a Internet a las poblaciones de menores recursos, así como los diversos planes de educación y seguridad.

Las 25 ciudades que obtuvieron la mayor puntación del Ranking Motorola de Ciudades Digitales de L
atinoamérica son:

Posición

Ciudad

País

Puntos

1

San Pablo

Brasil

52.3

2/3

Chihuahua 1

México

51.0

2/3

Mérida 1

México

51.0

4

San Luis

Argentina

50.7

5

Guadalajara

México

50.3

6

Florida

Uruguay

49.6

7

Santiago

Chile

49.2

8

Bogotá

Colombia

49.0

9

Chacao-Caracas

Venezuela

48.2

10

Las Condes

Chile

45.9

11

Los Olivos

Perú

45.4

12

Salvador

Brasil

45.3

13

San Joaquín

Chile

45.2

14

Medellín

Colombia

45.1

15

Buenos Aires

Argentina

44.9

16/17

Tuxtla 2

México

44.8

16/17

Viña del Mar 2

Chile

44.8

18

Boca del Río

México

44.6

19

Marcos Paz

Argentina

43.9

20

Callao

Perú

43.2

21

San Nicolás de la Garza

México

42.9

22

San Pedro Garza García

México

42.7

23

Puerto Montt

Chile

42.5

24

La Serena

Chile

33.0

25

Valencia

Venezuela

26.9



Sin duda alguna este ranking nos coloca como una sociedad regularmente al dia en el uso de la tecnología y conectividad a la internet y todo lo que ello representa, que es importante, sin embargo, tampoco debemos descuidar nuestro papel (incipiente) como generadores de dicha tecnologia.

Saludos

Fuente: Vida y Futuro

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Nokia demanda a Apple por infracción de patentes en el iPhone

Apple se encuentra en serios problemas legales, Nokia le ha interpuesto una demanda a Apple por que éste, a través de su producto iPhone, infringe los derechos de 10 patentes que aparentemente pertenecen a Esppo de Nokia, patentes que estan relacionadas con GSM, UMTS y WiFi; estas patentes han sido licenciadas anteriormente a otras 40 compañías entre las que se encuentran las principales distribuidaras de dispositivos móviles, lo que significa un fuerte punto en contra para Apple...

Apple se negó a aceptar como "apropiado" los términos de la licencia. Sin dudas esto es recien la punta del iceberg, las cosas estan recien empezando y podrían tornarse aún más malas para Apple, quien de seguro buscará llegar a un acuerdo con Nokia para no llegar al punto de una sentencia desfavorable que podría menoscavar su posición en el mercado.


Fuente: engadget.com



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Ciencia de la Computación es declarada prioridad nacional por Congreso de USA

La Ciencia de la Computación ha crecido exponencialmente durante los últimos años y a la par ha servido como herramienta para el desarrollo de muchas naciones quienes han encontrado en ella, la base para el desarrollo tecnologico que les ha permitido acentuarse como potencia o convertirse en una de ellas. Tanta es la importancia de ésta disciplina que, recientemente, el Congreso de los Estados Unidos de América ha declarado a la Ciencia de la Computación como prioridad nacional y por ende como conductor de innovación y crecimiento económico de dicho país. Sin duda un reconocimiento justo que tiene por objetivo el fomento y la continuidad del desarrollo de esta disciplina.

De esta manera, el gobierno de Estados Unidos busca difundir aún más la enseñanza y aplicación de la Ciencia de la Computación a todo nivel de educación, desde los primeros años de la Escuela hasta los cursos d ela Universidad, puesto que, si algo es cierto, hoy por hoy, la Computación se encuentra en todo y cada uno de los puntos por los que la humanidad se desenvuelve.

Ante este acuerdo, organizaciones relacionadas a la computación como ACM, Google, Microsoft, Intel, entre otras se han
mostrado conformes con la moción para mejorar el papel de la computación en preparar personal calificado y crear más oportunidades de carrera.

Entre algunos de los acuerdos tomados es la designación de la Semana Nacional de la Enseñanza de la Ciencia de la Computación; fomentar en escuelas, profesores, investigadores, universidades y políticos a identificar mecanismos para que los profesores reciban el desarrollo profesional de última tecnología necesario para proveer experiencias de aprendizaje sustentables en Ciencia de la Computación en todos los niveles educativos y alentar a los estudiantes a que se les presenten los conceptos de Ciencia de la Computación; fomentar oportunidades, inclusive mediante programas existentes, para mujeres y minorias poco representadas en los diferentes centros de investigación/desarrollo/etc relacionados a la Ciencia de la Computación y de esta manera motivar el incremento en la participación de más personas en los diferentes campos de esta disciplina.

Sin lugar a dudas, una decisión que se podría replicar en muchas naciones. Así mismo, nuestras autoridades deberían observar y analizar esta decisión y tomar consciencia de lo que significa el verdadero apoyo a la investigación, de los provechosos frutos que se pueden cosechar a mediano/largo plazo si se fomenta adecuadamente y de la repercusión que esto traería al desarrollo nacional.

Fuente: ACM news, Resolución Congreso USA.

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Algoritmo QuickHull para la Cerradura Convexa [código]

El quickhull es otro algoritmo usado para resolver el problema de la cerradura convexa de manera óptima y su modo de operar es distinto (como es de suponer) que el de Jarvis y Graham para la cerradura convexa. El quickhull necesita de una nube de puntos sobre la que calculará la envolvente o cerradura convexa y de una arista que forme parte de dicha cerradura convexa, de esta manera, el 3º punto que forme un triángulo de área máxima con dicha arista será un punto extremo (parte de la cerradura convexa). Si dicha área no es única el punto será el que maximice el ángulo del triángulo. De esta manera el quickhull tiene una complejidad de O(n log n) en el mejor caso y cuadrática O(n2) en el peor caso.

Algoritmo Jarvis March para la Cerradura Convexa [código]

El problema del cálculo eficiente de la cerradura convexa ha traído a lo largo de la historia grandes investigaciones en las que s ehan propuesto diversidad de algoritmos que, han resultado ser muy utilizados y difundidos por sus diversas características y bondades propias. En éste post se tratará sobre el Jarvis March Algorithm o algoritmo de Jarvis para la cerradura Convexa, el cual fúe propuesto por R. A. Jarvis en 1973, y que, a pesar de ser uno de los más sencillos cuenta con una complejidad computacional de O(nh).

VIII Congreso de la Sociedad Peruana de Computación - CSPC 2009

Desde el año 2001 la Sociedad Peruana de Computación (SPC) en conjunto con universidades peruanas viene organizando un evento anual de carácter nacional denominado Jornada Peruana de Computación (JPC). Para la edición de 2009, las tradicionales JPC darán lugar a un evento de mayor envergadura denominado Congreso de la Sociedad Peruana de Computación (CSPC). Esta evolución responde al crecimiento de la comunidad académica en nuestro país y pretende consolidarse como el más prestigioso evento académico en computación/informática a nivel nacional.

IV Semana de Ciencia de la Computación: SECICOMP 2009

La IV Semana de Ciencia de la Computación - Secicomp 2009 - es un evento organizado por los estudiantes de la Escuela Académica Profesional de Informática de la Universidad Nacional de Trujillo con el respaldo de los docentes y autoridades de nuestra Casa Superior de estudios, y éste año, éste gran evento nuevamente va quedando listo para proseguir con el objetivo que año a año persigue: "promover la Computación como Ciencia y realizar intercambios científico-académico-cultural de profesionales y estudiantes de Ciencia de la Computación que están a la vanguardia del desarrollo globalizado del siglo XXI".

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