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Facebook y Twitter estadísticas 2010



Facebook y Twitter son dos de las redes sociales más importantes y recurridas por los cibernautas de todo el mundo, su uso se ha extendido a tal modo que en muchos países y para muchas personas y comunidades ha llegado a convertirse en una especie de cultura moderna, para las empresas ha llegado a convertirse incluso en una fuerte herramienta de marketing y como un medio efectivo de difusión para las organizaciones en general. Es así como se han elaborado estadísticas muy importantes, especificamente se trata de una análisis demográfico de su uso.

A pesar de que Facebook cuenta con 500 millones de usuarios frente a 106 millones de Twitter, esta última lleva una gran ventaja, el porcentaje de actualización del estado de Twitter es de 52% frente a 12% de Facebook, lo que significa a mi punto de vista que, en Twitter los usuarios cambian, comparten, o difunden a mayor velocidad alguna noticia, idea, pensamiento, etc.

Otro dato muy curioso e importante, y constante en ambas redes sociales es, que se tiene una mayoría de usuarios del genero femenino....ellas si que están en Facebook y Twitter!




Mayores detalles en Yahoo News

Saludos.

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Los Mejores Inventos en Tecnología 2010

La clásica publicación de la revista Time sobre los 50 mejores inventos de tecnología es sin duda un gran referente de los diferentes aplicativos que han marcado el año 2010 pronto a terminar y que sin duda tienen un gran significado en las diversas áreas del conocimiento humano para el año entrante. Esta lista siempre se ha caracterizado por variada, este año se muestra dividida en 9 categorias: Tecnología, Transportación, Salud & Medicina, Energía Verde, Vestimenta, Robots/software, Militarismo, Miscelánea y Selecciones de Expertos. Como es costumbre, por mi parte comentaré por este post algunas de las más representativas.

Reconocimiento de palabras aisladas habladas en español usando MFCC y MODGDF

Un Sistema de Reconocimiento Automático del Habla (SRAH) es aquel que es capaz de gestionar la señal de voz emitida por un individuo. Para lograr esto, dicha señal pasa por un proceso de digitalización para obtener elementos de medición (muestras), las cuales permiten caracterizar su comportamiento e implementar procesos, enfocados al reconocimiento. Los SRAH se encuentran en la constante búsqueda de métodos que les permitan implementar eficientemente cada una de estas etapas y obtener mejores resultados, por este motivo los autores presentan diferentes métodos de extracción de características orientados al reconocimiento de habla, los cuales mayormente se basan en la magnitud del espectro de la Transformada de Fourier.

Significado de ser un PhD

Cuando ingresamos a la Universidad, quizá desde antes, nos preguntamos, si estudiamos alguna carrera, que lograremos, muchos tal vez piensan en terminar la carrera para obtener un título y entrar al mercado laboral, pero como profesionales, cada grado obtenido tiene un significado que debemos conocer, identificar y sobre todo, ser capaces de realizar. En este post se explicará, de manera gráfica, el significado de llegar a ser Ph.D. (Doctor of Philosophy) y en el camino, ser bachiller y magister de cualquier área del conocimiento humano.

Imagina que el conocimiento humano se encuentra contenido en un círculo.

Cuando terminas tus estudios básicos (escuela), obtienes un poco de ese conocimiento.


Luego, al terminar tu formación escolar (colegio), tu conocimiento es un poco mayor.


Al ingresar a la Universidad y obtener tu grado de Bachiller, tu conocimiento crece y aún, te especializas en una parte del conocimiento.
Con una maestría, profundizas en esa especialidad.


Leyendo trabajos de investigación, llegas a tocar el borde del conocimiento humano

Una vez que estas en el límite, te centras en esa parte que has profundizado.
Y pasan unos cuantos años en los que te encuentras tocando ese límite.

Hasta que un día, superas ese límite:


Al lograr esto, pasarás a ser llamado Ph.D. (Doctor of Philosophy)

De hecho, con esta contribución, el mundo se verá diferente.

Asi que, no olvides la imagen grande:


A seguir creciendo!

Este post se baso en The illustrated guide to a Ph.D.

Saludos.

Resultados ACM-ICPC Latin America Regional Contest Sudamerica/Sur 2010 sede Perú

Este fin de semana pasado ha sido todo un desafio, la realización del concurso ACM-ICPC 2010 era uno de los eventos más esperados del año debido a que se tenía bastantes expectativas, entre ellas, por primera vez se contaría con la ciudad de Trujillo como nueva sub-sede en Perú y, la más ansiada, la posibilidad de poder colocar a un equipo peruano a la final mundial a llevarse a cabo en Egipto, gracias al esfuerzo de la organización y la preparación de los participantes en todas las sub-sedes, el ACM-ICPC del 23 de octubre del 2010 fue todo un éxito!!!

Final del Concurso Peruano de Programación 2010: ronda on-site

El pasado sábado16 de octubre se llevó una maratónica jornada de programación, en la que, los equipos finalistas del CPP 2010 se disputaron el título de Campeón del I Concurso Peruano de Programación, despúes de 3 horas ininterrumpidas desde las 10:15 a.m. hasta 1:15 p.m. (hora Perú), en la que los equipos de las Universidades finalistas se enfrentaron a 5 rigurosos problemas planteados por el comité Elaborador de Preguntas del CPP 2010, resultando vencedor el equipo "javamos hacer una" de la Universidad Privada Antenor Orrego (UPAO) de Trujillo!!!

Concurso Peruano de Programación 2010: primera ronda on-line

Este sábado 25 de septiembre se llevó a cabo la primera ronda del I Concurso Peruano de Programación - CPP 2010, esta 1ª ronda llamada on-line tuvo un excelente desenvolvimiento gracias a la acogida brindada por los equipos de las distintas Universidades del Perú que se dieron cita entre las 3:00 a 5:00 p.m. (hora Perú) para llevar a cabo un vibrante encuentro que fue realizado sobre la plataforma Codesecc resolviéndose un total de 3 de las 4 preguntas propuestas en el tiempo de 2:30 hrs. que duró esta fase.

Google ahora es instantáneo: Google instant search

En un evento realizado desde Google España, Google oficialmente ha lanzado su nuevo invento: Google instant search, una nueva herramienta que permite que las búsquedas aparezcan instantáneamente según escribimos en la caja de búsqueda, seguramente ya la hemos usado sin habernos percatado, puesto que la sutileza de la recomendación de búsqueda según vayamos escribiendo hace que realmente la búsqueda sea instantánea.

Examen Poscomp 2010 en Trujillo - Perú para bolsas de pos-graduación en Brasil

POSCOMP es un examen creado en Brasil para evaluar conocimientos en el área de computación. La gran mayoría de programas de Pos-Graduación en Brasil utilizan este examen en sus procesos de selección de candidatos para maestría y doctorado. Por una iniciativa conjunta de la Sociedad Brasilera de Computación (SBC) y de la Sociedad de Estudiantes de Ciencia de la Computación (SECC) en el 2010 se tendrá nuevamente como sede a la ciudad de Trujillo, realizándose ésta vez en las instalaciones de la Escuela de Informática de la Universidad Nacional de Trujillo.

Con la confirmación de la sede POSCOMP 2010 en la Universidad de Trujillo se espera la masiva participación de un mayor número de postulantes de las diversas universidades del norte del Perú y de esta manera lograr un mayor numero de participantes a bolsas integrales de estudios de maestría y doctorado en Brasil para las diversas áreas de Computación.

Acerca de POSCOMP 2010

  • Periodo de inscripciones: 09 de Agosto a 09 de Septiembre usando el formulario electrónico de http://www.cops.uel.br/
  • Realización del examen: 17 de Octubre
  • Locales del examen:
  • Sedes confirmadas:
    • PERU - Trujillo
    • PERU - Arequipa
  • Horario del examen: 12:00 a 16:00 ( GMT-5, horario de Perú). La duración del examen será de 4 horas, siendo realizado simultáneamente en todos los locales.

Estas fechas son independientes de las inscripciones en los diversos programas de pos graduación.

Formato del Examen:
En el 2010 el examen tendrá 70 preguntas de opción multiple divididas en tres partes:

  • Matemática (20 preguntas)
  • Fundamentos de Computación (30 preguntas)
  • Tecnología de Computación (20 preguntas)

Para mayores detalles, el SECC ha preparado una web informativa totalmente completa y en español en http://eventos.seccperu.org/poscomp así como un banco de preguntas completo llamado BanPos en donde pueden desarrollar exámenes on-line de ediciones pasadas del Poscomp y entrar a un ranking para medir su nivel.



Esta es una oportunidad que debe ser aprovechada al máximo ya que las oportunidades de postular a una bolsa de estudios en el extranjero esta más cerca de lo que se pueden imaginar.


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ACM-ICPC Latin America Regional 2010: subsede Trujillo - Perú

El ACM International Collegiate Programming Contest (ACM-ICPC) es el concurso anual de programación y algoritmia entre equipos de universidades de todo el mundo y en el 2010, la ciudad de Trujillo - Perú, será por primera vez subsede de este concurso de nivel internacional y albergará a participantes de Universidades de la macroregión norte del país. Este evento es organizado por la Association for Computing Machinery (ACM), uno de los organismos internacionales más importantes referente a Computación, y patrocinado por International Business Machines (IBM), una importante empresa multinacional con presencia en diferentes segmentos relacionados con tecnologías de la información.

I Concurso Peruano de Programación: CPP 2010

Este año se viene preparando un evento diferente para toda la comunidad de Computación en Perú, especialmente para aquellos que gustan de solucionar problemas con técnicas algorítmicas y de programar dichas soluciones de manera óptima. La Sociedad de Estudiantes de Ciencia de la Computación (SECC) y la Sociedad Peruana de computación (SPC) vienen organizando el I Concurso Peruano de Programación (CPP), el cual tiene por objetivo fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y la innovación en la creación de algoritmos para dar solución a diversos problemas a través de programas de cómputo. Siguiendo el ejemplo de la competencia de programación más grande, antigua y prestigiosa del mundo, ACM-ICPC, el CPP nace con la intención de convertirse en el precedente de dicho concurso internacional en nuestro país.

NaN: No es un número 1.#QNAN0 -1.#QNAN0

Cuando se está programando y se realizan algunas operaciones se tiene que tener mucho cuidado con los resultados que vamos a obtener, puesto que podríamos visualizar una respuesta como 1.#QNAN0 o -1.#QNAN0 en nuestra consola, lo que significa que el programa nos ha arrojado un NaN (Not an Number - No es un número) que es un formato de representación numérica que nos indica la invalidez de los datos.

Google Caffeine: el nuevo índice de búsqueda de Google

Google no para ni deja de sorprender, hace unos días anunció en su blog el lanzamiento de su nuevo motor de búsqueda, llamado Google Caffeine, el cual, adecir por ellos mismos, procesaría cientos de miles de páginas de forma paralela y "si fuera una pila de papeles, crecería 5 kilometros de altura por segundo". Google caffeine ocupa cerca de 100 millones de gigabytes en una base de datos y agrega nueva información a un promedio de cientos de miles de gigabytes por día, sin duda alguna toda una mejora que nos ofrece Google.

Cuando un usuario hace alguna búsqueda en Google, se muestran los resultados obtenidos tras armar una red formada por las páginas con los contenidos relacionados a la palabra buscada, así es como llega mostrar miles de resultados en tan solo unos segundos, lo cual actualmente funciona bien, sin embargo no es lo ideal puesto que no se esta realizando una búsqueda en tiempo real sino en el último índice hecho por el sistema de indexación de Google.

La web actual se ha vuelto mucho más compleja y grande, ahora no solo se trata de encontrar texto e imágenes, sino también debe encontrar vídeos, noticias y actualizaciones en tiempo real, lo que implica cubrir mayores exigencias por parte de los usuarios. Grimes explica: "Quienes buscan quieren encontrar el último contenido relevante y quienes publican esperan encontrar sus artículos al instante que las publican".

El viejo sistema de Google, estaba compuesto por capas y algunas de estas se actualizaban con más frecuencias que otras, dependiendo de su importancia. El problema principal, es que cada vez que querían actualizar el índice, debían analizar toda la web, lo que requería mucho tiempo y significaba un gran retraso entre el tiempo que ellos encontraban el contenido y nos llegaba a nosotros. El nuevo sistema, analiza la web en pequeñas porciones pero de manera constante. A medida que encuentra nuevas páginas o nueva información, se agregan directamente al índice de búsqueda, haciendo del proceso algo mucho más natural y fluido.



Pero según la fuente oficial de Google, esta versión de Google Caffeine es solo el comienzo y será utilizada como una plataforma donde comenzar a construir un motor de búsqueda mucho más rápido y exhaustivo "que escala con el crecimiento de la información en línea".

Saludos


Fuente: Google Blog

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Errores de seguridad en Facebook: nueva red social Diaspora

"Mi esperanza después de todo esto es que nuestro servicio será mejor y que las personas comprenderán que tenemos buenas intenciones", dijo Mark Zuckerberg, el joven dueño y fundador de Facebook, la que es hoy en día la red social más difundida y usada a nivel mundial, y de la cual hoy se cuestionan enormes errores de seguridad que dejan entrever las falencias de programación en lo referente a seguridad informática, más aún cuando esta seguridad pone en juego la información personal que muchos usuarios de Facebook "suben" con tanto esmero. Pero, es que acaso Facebook es la única alternativa que tienen los internautas para compartir su información y hacer amigos?

"Sé que hemos cometido un montón de errores, pero mi esperanza después de todo esto es que nuestro servicio será mejor y que las personas comprenderán que tenemos buenas intenciones y que reaccionamos ante las reacciones de la gente para la que trabajamos", escribió Zuckerberg, en un correo electrónico dirigido a Robert Scoble, un influyente bloguero de Silicon Valley.

El mea culpa de Zuckerberg solo confirma todas las vulnerabilidades de Facebook publicadas en toda la red, pero, en realidad serán falencias de programación con respecto a la seguridad? o es que acaso Facebook planea (o tal vez lo este haciendo ya) comerciar con toda la información que de buena manera sus usuarios le confian?...la verdad solo la saben ellos, pero no creo que deberiamos esperar a que nos la confiesen para poner en salvaguarda la integridad de nuestra información. Justamente para evitar este posible "abuso" es que nacen diferentes proyectos abiertos que no son necesariamente altruistas pero que si otorgan una gran cantidad de beneficios al usuario, entre ellos se encuentra Diaspora.

Diaspora es una nueva red social que está desarrollándose y que tiene el objetivo de operar sin la necesidad de aprovecharse de sus usuarios, a diferencia de Facebook. Porque aunque se sabe que el uso de los servicios de Facebook son gratis, la realidad es muy distinta. Estás pagando —con creces— los servicios de Facebook con publicidad intrusiva, la cesión de todos los derechos sobre los materiales que postees y demás disparates semejantes.

Diaspora ofrecerá un servicio de hosting como el de Wordpress.com, de esa manera su software (de código libre) estará disponible para que cualquiera lo instale en su propio servidor. Tus datos estarán donde tú puedas verlos, donde tú quieras que estén, y no a disposición de los caprichos de una empresa. Diaspsora es una red descentralizada que se compone de distintos servidores Diaspora, llamados seeds, lo que quiere decir que incluso si no estás interesado o no tienes los medios técnicos para mantener tu propio servidor, tendrás una variedad de proveedores que elegir.



Por desgracia Diaspora no está disponible aún. La primera versión —la que tienes que instalar en tu hosting— estará disponible en septiembre de este año (2010), y la versión hospedada un poco más tarde, pero pueden seguir el proyecto desde su sitio web: http://www.kickstarter.com/projects/196017994/diaspora-the-personally-controlled-do-it-all-distr.

En estos tiempos en los que el manejo de la información personal es importante depende de nosotros mismos su manejo adecuado.


Saludos.


Fuentes: RPP, alt1040

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Tabla Periódica de los métodos de visualización

La tabla periódica de los elementos clasifica, organiza y distribuye los distintos elementos químicos, conforme a sus propiedades y características. Pero esta no es la única tabla periódica existente pues tambien existe la tabla periódica de los métodos de visulización, la cual clasifica, organiza y distribuye los diferentes métodos de visualización de todas las áreas de Computación de una manera bastante interesante.

En la Tabla Periódica de los Métodos de Visualización podemos encontrar todos (al menos eso parece) estos métodos, los cuales estan clasificados como métodos de visualización de datos, de la información, de estrategias, de metáforas, y de componentes.

Lo resaltante es que, al pasar el cursos sobre cada uno de los elementos de esta tabla periódica se visualiza un ejemplo de lo que dicho elemento representa.


Esta intersante Tabla Periódica de los Métodos de Visualización la pueden encontrar y consultar en: http://www.visual-literacy.org/periodic_table/periodic_table.html .

Saludos.

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Congreso de la Sociedad Peruana de Computacion CSPC - 2010

El CSPC es el evento más grande e importante de la Sociedad Peruana de Computación (SPC) y tiene como objetivo principal reunir a investigadores, profesores, estudiantes y profesionales del área de computación para presentar y deliberar asuntos científicos, tecnológicos, educacionales, empresariales y políticos. El CSPC del presente año se llevara a cabo durante la semana del 11 al 16 de Octubre, en la ciudad de Trujillo-Perú, y está organizado conjuntamente por la SPC, la Sociedad de estudiantes de Ciencia de la Computación (SECC) y la Escuela de Informática de la Universidad Nacional de Trujillo (UNT).


En la edición del presente año, el CSPC está conformado por los siguientes eventos:

* Jornada Peruana de Computación (JPC) – La JPC es el evento principal del congreso, en el cual se presentaran trabajos con un perfil de innovación tecnológica en computación. La evaluación de trabajos de este año, se realizara mediante tres comités de programa, dos especializados y uno general, estos son: Computación Grafica e Imágenes, Inteligencia artificial, Otras áreas.

* Conferencias Oficiales (CO) – Esta es la sección del CSPC donde serán presentadas conferencias de investigadores invitados, con trayectorias y contribuciones importantes en el área de computación.

* Reunión Anual de la SPC (R-SPC) – La reunión anual de la Sociedad Peruana de Computación es un espacio de conversación sobre asuntos relevantes para la SPC, y decisión de nuevos rumbos en nuestra comunidad.

* Escuela de Actualización en Computación (EAC) – Esta escuela es un espacio destinado a brindar tutoriales de temas relevantes en computación. Este año los tutoriales presentados serán evaluados mediante un comité de programa.

* Workshop Peruano de Interacción Universidad-Empresa-Gobierno en TICS (SINERGIAS) – Este evento tiene como objetivo principal el contribuir con la armonización de los nexos de interacción entre Universidad, Empresa y Gobierno para el logro de resultados conjuntos coherentes con las aspiraciones de bienestar y desarrollo sostenible de la nación.

* Concurso Peruano de Programación (CPP) – Este es el primer año del CPP. Es una competencia que fomenta la creatividad, el trabajo en equipo y la innovación en la creación de algoritmos para dar solución a diversos problemas a través de lenguajes de programación.

* Workshop Peruano en Educación Superior en Computación e Informática (WECI) – Este es un evento que ofrece un espacio de discusión y difusión en diferentes temas relacionados a la enseñanza a nivel superior de la computación en nuestro país.


* Encuentro Nacional de Estudiantes en Computación, Informática y Sistemas (ENEC) – El evento ENEC es el ambiente ideal para tratar problemas y soluciones a asuntos de estudiantes universitarios de carreras profesionales relacionadas al área de computación.

Este año, el CSPC se viene con todo y los organizadores trabajan duro para que cada evento sea un éxito y como siempre, la calidad de los ponentes en las diversas conferencias es muy buena (ver ponentes). La ciudad de Trujillo se esta convirtiendo (si no lo es ya) en uno de los focos nacientes de Computación en el Perú por lo que estoy seguro que la participación de estudiantes y profesionales será muy buena en los diferentes eventos que se tienen preparados para este año.


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Google Code Jam 2010

Google Code Jam es una competencia de codificación organizada por Google en donde programadores profesionales y estudiantes de todo el mundo son invitados a resolver desafíos algorítmicos en un determinado tiempo. Google Code Jam te permite programar en el lenguaje y plataforma de tu preferencia: Java, C, C++, Prolog, Scheme, Objective-C, Phyton, etc. Además, todo el concurso se realiza por medio de Internet y la inscripción es GRATUITA.

Apple obliga el uso de C, C++, Objective-C y Javascript para desarrollar aplicaciones iPhone

El iPhone es uno de los productos de nuestra generación que ha revolucionado por todas sus características, entre ellas que se ha convertido en un nuevo nicho de desarrollo de aplicaciones basadas en muchas tecnologías las cuales eran soportadas por el iPhone. Recientemente, Apple ha lanzado el nuevo iPhone OS 4.0 y con el, aparte de sus nuevas funcionalidades y mayor potencia, nuevos terminos en la licencia para los desarrolladores en los que se obliga el uso de C, C++, Objective-C o Javascript si se desea desarrollar aplicaciones para el iPhone.

SPC publica modelo de curricula para carreras de Ciencia de la Computación

Despues de varios meses de duro trabajo, la Sociedad Peruana de Computación (SPC) ha concluido y ha hecho publico el modelo de malla curricular para carreras de Ciencia de la Computación, la misma que esta basada en el documento de IEEE-CS/ACM publicado a inicios del 2009 y en la que se condensa todo un trabajo bien elaborado con el objetivo de presentar una propuesta concreta que lleven a las Universidades del país a mejorar la calidad de educación. La  malla curricular para Ciencia de la Computación ha sido elaborado por Ernesto Cuadros, PhD in Computer Science y actualmente nominado al Board de ACM.

Internautas pasan mayor tiempo en Facebook que en Google y Yahoo

No es un secreto, pero ahora es más oficial: Facebook se apodera del flujo de internet. La red social más grande del mundo supera a Yahoo en Estados Unidos como segundo destino en internet. Pero lo más importante es que agranda la diferencia en el tiempo que le dedican los usuarios con el resto. Los usuarios de internet pasan mayor tiempo en Facebook que en cualquier otro sitio. Los datos de Compete y de Nielsen muestran la misma tendencia: Facebook es el dueño de la atención de los internautas, su diferencia con el resto se ahonda.

Facebook acapara el 11,6% del tiempo de navegación, siete horas mensuales frente a las dos y media de Yahoo, o las de AOL y Google. La diferencia con los medios, por ejemplo con Fox (1 h 23 min), YouTube (1 h 02 min) o Wikipedia (15 min) es todavía mayor.Y con los diarios la distancia es un mundo. En Estados Unidos el tiempo dedicado a los diarios digitales continúa bajando y en la mayoría de los casos no llega a los 20 minutos.




El avance de Facebook en el tiempo y el de Google News en tráfico entre los medios de información acentúan la tendencia a usar las redes sociales y los buscadores como principales fuentes de información.

Crecen los lectores que visitan las webs de pasada y baja la atención hacia los medios informativos y las fuentes originales. A pesar de que los diarios digitales están entre los medios preferidos de los usuarios de redes sociales. Sobre todo porque sin medios informativos una gran parte de la conversación viral no existiría.




El desafío de los medios informativos no está en seguir sumando tráfico basura a toda costa, por mucho que engorde las estadísticas y atraiga un CPM bajísimo. Si los medios no recuperan un lugar central en la vida digital de una mayoría de usuarios no habrá nuevo negocio posible, pero además se perderá la influencia y el papel de la información en el debate público.

Ese es el gran desafío frente a medios que no sólo se convierten en los canales del flujo y el criterio social, sino que las redes sociales tienden a fagocitar los contenidos que promueven cuando cada vez más gente está más pendiente del flujo social, la corriente continua de participación e información, que de los contenidos que la generan.



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Robótica en Perú: Inka Robot

Todos conocemos o tenemos referencias sobre el abrumador desarrollo de la robótica en el mundo especialmente en países desarrollados como Estados Unidos y Japón, donde incluso existen concursos de alto nivel para la presentación de nuevos e interesantes modelos de robots donde, entre otras cosas se mide sus capacidades para enfrentarse a su entorno. A pesar de los obstaculos existentes en nuestro país para el desarrollo de la ciencia y la tecnología propias, un grupo de investigadores de la universidad San Martín de Porres (USMP) ha trabajado sobre un robot al que han denominado InkaRobot y han logrado participar en el 2nd YAO city ROBOT FAIR realizado en este mes de Febrero en Japón, con una notable particpación del equipo peruano.

El robot InkaRobot cuenta con movimiento automático y comunicación remota, la misma que es administrada desde un mando central, ha participado satisfactoriamente en  el 2nd YAO city ROBOT FAIR realizado en este mes de Febrero en Japón y en el próximo julio de este año tendrá una nueva participación en el ROBOCON JAPAN 2010.


Algunas imagenes del diseño y construcción de InkaRobot se muestran a continuación.






Si deseas saber más de InkaRobot puedes visitar su web principal en http://www.usmp.edu.pe/ffia/sistemas/indexIDPT.php?pag=laboRoboPart

Esperamos que se sigan implementando más funcionalidades a este robot y que sus participaciones internacionales sean beneficiosas para el equipo y que sirvan para incentivar el desarrollo de este tipo de aplicaciones.

Saludos.

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